cam - CAMPUS CAMBORIU
| Projeto de Pesquisa | Área de Conhecimento | |||
|---|---|---|---|---|
| 2026 | ||||
| PVL2970-2026 | Jogos Digitais Educacionais: Gamificação e Inovação Tecnológica para o Letramento Literário Antirracista | Educação | ||
| 2025 | ||||
| PVL2322-2025 | Literaturas inclusivas e anticapacitistas: a representação da pessoa com deficiência em obras literárias | Outras Literaturas Vernáculas | ||
| PVL2395-2025 | Jogos educacionais de literatura afro-brasileira | Artes | ||
| 2023 | ||||
| PVL1694-2023 | A Produção de material didático na perspectiva antirracista | Tecnologia Educacional | ||
| PVL2001-2023 | Sinalário de Libras: definição de termos e produção de vídeos | Ensino Profissionalizante | ||
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